top of page

Deadly Life 34: Hope? Despair? Or Utopia?


. . .



· Víctima: . . .



· Asesino: . . .



· Truth Bullets:

(Disclaimer: esta vez la "Solución", abajo del todo, es un resumen ordenado de toda la información de las pruebas. Como es muchísima info. y este es un caso especial... ¡pueden apoyarse en ello!)


Primera fase: Despair side

Centro Ultimate de Kousei Masayuki.


· SALA 1: - Sobre una de las mesas hay una tarjeta. ¡Parece una credencial! Tiene un código de barra. Resultó ser una pequeña llave para activar algo. Prueba visual 1

- Computadora. Encendida. Usando la tarjeta-llave se accede a sus carpetas, archivos y fotos de gatitos adorables.

- Carpeta titulada "VIGILANCIA". Dentro hay muchos videos que datan todos los movimientos de la ciudad en los últimos 32 días.

- Programa llamado "BIG DATA". Es un software que recopila grandes lotes de información. Tiene un algoritmo que calcula la oferta y demanda de la ciudad a partir de las compras de los estudiantes para mantener la economía de la ciudad. Así como datos sobre los Monogrindeos, movimientos ciudadanos, Monopads, Conducta Criminal...

- Panel de control. Si se tocan los botones y palancas o se usa el micrófono, el usuario notará que está controlando a Monokuma.

- Despensas con Carpetas. Ahí están todos los documentos con información relevante de los estudiantes. Pruebas visuales 2, 3, 4, 5 y 6

- Llave.


Pruebas visuales:





· SALA 2:

- Set de grabación. En él hay una carpeta con un archivo de audio. https://youtu.be/kYhjdLxN2Gc Un simple easter egg-... Ahora a por las pruebas de verdad.

- Set de filmación.

- En una de las mesas hay pilas y pilas de guiones. Algunos se titulan como "INVESTIGACIÓN: TAKUMI HIJIRIHARA" o "EJECUCIÓN: SAYA NAKAJIMA". Relatan escenas extremadamente parecidas a las que vivieron.

- Computadoras. Tienen una carpeta llamada "NO TOCAR" llena de aplicaciones y softwares con el logotipo de la Organización, conectadas al Big Data, que dan monocoins a la cuenta de Kousei; una carpeta llamada "TALLER DE TRABAJO", llena de softwares de edición multimedia; carpeta "VIDEOS PARA EL BROADCAST", con dos carpetas más dentro que muestran ediciones de algunas investigaciones y ejecuciones vividas en el Killing Game, y el producto final de esas ediciones: videos demasiado realistas de todos los asesinatos, investigaciones, ejecuciones y cualquier otro evento que involucre cadáveres y fallecidos del Killing Game.


· SALA 3:

Se accede con la llave de la SALA 1.

- Pantallas que constituyen un sistema de broadcast que transmite todo aquello captado por las cámaras de la ciudad. Lo que están transmitiendo tiene 2 días de delay.

- Hay una computadora aislada, mientras todas las demás están conectadas. Desde ella se administra el sistema de broadcast. Hay una ventana que dice "cola de transmisión para la Organización (Delay = 48 horas)". En esta cola de transmisión también están los videos editados hallados en la SALA 2...

- Archivero que muestra todo lo que la Organización ha estado brindando a Kousei como mente maestra de este KG: comida, monocoins, monokumas, clones, etc.

- Cajón que, al abrirlo... Prueba visual 7


Prueba visual:

ree


Segunda fase: Hope side

Cuartel general subterráneo de inteligencia de Noctem City.


- FF Card. Llave que consiguieron al comienzo de esta fase de la investigación y que le dieron acceso a este cuartel general ubicado en el subsuelo, entre el distrito subterráneo 7 y el distrito 6 donde sucedió todo esto. Prueba visual 8 - Kata. Mujer de más de cincuenta años que parece ser la sirviente más antigua de la mansión de Kousei. Se le hicieron 3 preguntas... Prueba visual 9


> "¿Qué es este lugar?" El cuartel de inteligencia fue construido por el padre de Kousei junto con toda la ciudad. Actualmente usan esas instalaciones para cumplir con el propósito del proyecto de Kousei.

> "¿Todos son agendes de la FF?" No. Solo están a disposición de su gobernador. Kousei es el único miembro de la Fundación Futuro ahí.

> "¿Cómo trabajan en este lugar?" Tienen 2 funciones: filtrar las grabaciones de las cámaras de seguridad separándolas en 2 partes: una con buenos momentos y vivencias cotidianas, y otra totalmente apartada acerca de sucesos propios del juego de matanza; y suministrar las memorias de todos los miembros del juego de matanza. Kousei las fabrica y ellos las distribuyen. Era necesario implantar memorias para que, a la hora de mostrarles grabaciones a la Organización, sientan como 100% real que es un juego de matanza. Luego tenían pensado, en una segunda fase, revelar la verdad a los estudiantes y darles la opción (para quien la quisiese) de recibir un tratamiento para quitar memorias traumáticas... Pero no fue posible, pues comenzó la revolución por la que comenzó esta investigación.


- Manual para Boomers. Entregado por Kata luego de hacerle las 3 preguntas. Es lo que usan ahí dentro para manejar la maquinaria de implante de memorias. Pruebas visuales 10, 11, 12, 13 y 14

- Panel de control. Parecido al que hay en el CU de Kousei. Si se tocan los botones y palancas o se usa el micrófono, el usuario notará que está controlando a Usami.

- Lista. Dentro de una carpeta que había sobre una mesa, entre varios tantos archivos. Con título "TRANSFERIDOS A LA SEDE DE LA FUNDACIÓN FUTURO". Al parecer todos los transferidos recibieron un tratamiento de emergencia con varoas dosis de memorias implantadas.

- SNDMV17. Carpeta color beige que ostenta como título esas letras y números. Tiene un sello rojo plasmado que dice "CLASIFIED". Prueba visual 15

- Máquina de memorias. Supercomputadora de gran tamaño hallada en las entrañas de ese cuartel. A sus costados hay contenedores enormes de cristal. En su interior hay un millar de puntitos rosas que van de aquí para allá. Son usamis diminutas; Nanomis. En el sistema de la supercomputadora encontrarán archivos con infinitas líneas de código; contienen las memorias que les implantaron a todos a lo largo del juego de matanza.

- Cajón que, al abrirlo... Prueba visual 16


Pruebas visuales:



Tercera fase: Utopia

- Diario

- Diario de Kousei Masayuki. Pruebas visuales 17 y 18

- Archivos... Pruebas visuales 19 y 20


Pruebas visuales:




· Solución:


(ACLARACIÓN USER: Como se habrán dado cuenta, es un embrollo meter toda la información de este arco en un solo closing argument. Así que vamos a explicar la idea base, las pruebas que se mostraron a lo largo del día son suficientes para brindar un background más completo sobre todo el asunto).


Kousei Masayuki, la Mente Maestra, os dirigió estas palabras tras la investigación:


“Para los que no hayan estado en la investigación, se los explicaré de una forma resumida.


Soy un doble agente, trabajo tanto para La Organización como para la Fundación Futuro. Mis servicios empezaron en la Fundación Futuro, ellos me curaron de la desesperación y lograron aplacar al Monstruo del Abismo. Desde ese momento, comencé a trabajar para ellos en la quinta división. Me encargaba de vigilar a La Organización y todo lo que hacían con ustedes. Una cosa llevó a la otra, y logré infiltrarme en sus filas.


Ambas organizaciones sabían que trabajaba para la otra. En definitiva, para que me creyesen, solo era necesario convencerlos de que era fiel a ellos y que planeaba traicionar a sus enemigos. Mientras trabajé para los dos, me dediqué a mover fichas y filtrar información de tal forma que la balanza no se inclinase en favor de nadie. ¿Por qué hacía eso? En un principio, para asegurar la supervivencia de la ciudad. Contentando a ambos bandos, era imposible que atacaran Noctem City y a mi familia, los sirvientes de la mansión.”


… hubo una pausa. Lo siguiente ya era un poco más personal, no sabía cómo expresarlo en palabras como correspondía.


“No obstante, todo cambió cuando empecé a echarles un ojo encima. Al principio lo hacía por el trabajo, pero poco después… empecé a sufrir viendo el sufrimiento de todos.” No iba a entrar en detalles. Explicar que se encariñó con todo el grupo no venía a cuento.


“Por eso decidí organizar todo esto. El Ultimate Utopy Project se basa en mantener ocupadas a ambas organizaciones. Darles lo que quieren, hacerles creer que se cumplen sus objetivos... en definitiva, construir realidades personalizadas para mantenerlos ocupados.


Hay algo que necesito que comprendan, y es que La Organización es inmensa. Por más que hoy derrotemos a sus líderes, nada les asegura que estarán a salvo. Nada les asegura que no sean secuestrados para otro proyecto a futuro. Destruir el último de sus cimientos va a tomar tiempo. Y la idea de todo este proyecto era hacer de Noctem City un refugio hasta que fuese el momento oportuno para atacarlos.


El juego de matanza solo fue una tapadera para convencer a La Organización de que estaban muertos, las memorias implantadas eran necesarias para grabar reacciones auténticas por parte de ustedes a lo largo de toda la semana. Jugar con sus memorias no está bien, pero es algo que consideré como un mal necesario y reparable. El día de hoy iba a visitar a los aislados al distrito 7 para revelarlo todo y ofrecerles tratamientos para olvidar este juego de matanza. Siempre que ustedes lo quisieran, claro está.


De todas formas, hoy se ha dado el percance más grande de todo el juego. Descubrieron la verdad antes de tiempo. Y ahora que lo saben todo, solo me queda disculparme por todo el sufrimiento que les hice pasar.”


No esperaba que lo perdonen realmente, solo hizo silencio para esperar a que ellos le hicieran preguntas por cualquier cosa que deseen aclarar.




· Ejecución: . . .




 
 
 

Comentarios


Reconfig - Shortwire
00:00 / 00:00
bottom of page